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언리얼 도움말 문서 파일명 언리얼5를 반드시 사용해야 하는 이유 블루프린트가 공유가 가능했다. 언리얼4에서는 외부로 복사만 가능하다. 언리얼5는 양방향으로 복사 붙여넣기가 된다. 언리얼5를 써야 하는 이유이다. D:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Documentation\Builds BlueprintAPI-HTML.tgz CppAPI-HTML.tgz 한글이 지원 안 되는게 가장 안타깝다. https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle/ 액터의 수명 주기 액터가 로드 또는 스폰된 후 결국 죽을 때 벌어지는 일에 대해서입니다.. 2023. 8. 29.
PONG 에 진심인 개발자.... 언리얼5를 반드시 사용해야 하는 이유 블루프린트가 공유가 가능했다. 언리얼4에서는 외부로 복사만 가능하다. 언리얼5는 양방향으로 복사 붙여넣기가 된다. 언리얼5를 써야 하는 이유이다. 2D PONG 만드는게 이렇게 복잡하다니..... 언리얼은 정말 복잡하다. PONG 에 진심인 개발자.... https://github.com/toivjon?tab=repositories toivjon - Overview A software superhero with a special focus on game and web technology. - toivjon github.com 언리얼은 레벨에서 시작한다. 레벨의 블루 프린트가 제일 먼저 실행 된다. https://github.com/MunifiSense/Unreal-P.. 2023. 8. 29.
[c#] 유니티로 만든 2048 을 비주얼 스튜디오만으로 만들기 예제 유니티로 만든 2048 을 비주얼 스튜디오만으로 만들기 예제 에니메이션 기능은 구현하지 않았습니다. 물리 기능이 없는 예제를 선택하였습니다. 잠깐 시간을 내어 유니티를 잠시 살펴 보았습니다. 2D 게임을 개발할 때 유니티가 과연 빠른가 검증을 해보고 싶어서 포팅을 해 보았습니다. 아래 영상이 유니티 내부적인 기능을 잘 사용하는 에제 같아서 선택하였습니다. https://youtu.be/228IouV9xe8?si=3tpJqo4gHq_wOKWn .. 2023. 8. 29.
제 2의 유니티를 꿈꾸는 babylonjs 제 2의 유니티를 꿈꾸는 babylonjs https://www.babylonjs.com/ Babylon.js: Powerful, Beautiful, Simple, Open - Web-Based 3D At Its Best Babylon.js is one of the world's leading WebGL-based graphics engines. From a new visual scene inspector, best-in-class physically-based rendering, countless performance optimizations, and much more, Babylon.js brings powerful, beautiful, simple, and open www.babylonjs.com 2023. 8. 28.
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