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언리얼5를 반드시 사용해야 하는 이유
블루프린트가 공유가 가능했다.
언리얼4에서는 외부로 복사만 가능하다.
언리얼5는 양방향으로 복사 붙여넣기가 된다.
언리얼5를 써야 하는 이유이다.
D:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Documentation\Builds
BlueprintAPI-HTML.tgz
CppAPI-HTML.tgz
한글이 지원 안 되는게 가장 안타깝다.
액터의 수명 주기
액터가 로드 또는 스폰된 후 결국 죽을 때 벌어지는 일에 대해서입니다.
docs.unrealengine.com
언리얼은
AActor::BeginPlay 가 가장 많이 보인다.
액터의 수명 주기에 대한 일반적 개요서로, 액터가 레벨에 어떻게 인스턴스가 생성 (Spawn) 되고 소멸 (Destroy) 되는지에 대해서입니다.
아래 흐름도는 액터 인스턴스가 생성되는 세 가지 주요 경로에 대해 보여줍니다. 액터 생성이 어떻게 되었든지 관계없이, 소멸까지 모두 같은 경로를 따릅니다.
BeginPlay을 어디서는 함수라 하고 어디서는 이벤트라 하고.... 어디서는 노드라 하고....
노드의 이름은, "Event BeginPlay"이다.
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