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[C++] C++ 이 조금 어렵게 느껴지는 문법(1) 그래픽 처리 시 2차원 배열을 C++ 하는 사람들은 보통 1차원으로 표현한다. 2차원 배열로 선언되지만 저장을 하려면 메모리 상에서는 1차원 배열로 관리 된다. 결국 * width 을 한 1차원 배열임. 2차원 배열, Arrarys 클래스 https://devroy.tistory.com/16 2차원 배열, Arrays클래스 3.1 2차원 배열의 선언과 인덱스(index), 초기화 2차원 배열의 선언은 1차원 배열과 같다. 다만 괄호[]가 하나 더 늘었다는 것. ① 선언, 생성, 초기화를 동시에 int[][] score = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, devroy.tistory.com 2023. 9. 12.
[언리얼] 언리얼 3.x 스크립트? https://github.com/happyOBO/Unreal_Study GitHub - happyOBO/Unreal_Study: Let's study UE Let's study UE. Contribute to happyOBO/Unreal_Study development by creating an account on GitHub. github.com 언리얼스크립트 언어 참고서 https://docs.unrealengine.com/udk/Three/UnrealScriptReferenceKR.html UDK | UnrealScriptReferenceKR 언리얼스크립트 언어 참고서 문서 변경내역: Tim Sweeney 원저. 홍성진 번역. 개요 이 문서는 UnrealScript 언어에 대한 기술적 설명서입니다.. 2023. 9. 11.
[OpenGL] OpenGL ES 의 미래 Metal? 애플이 OpenGL을 deprecate시켰는데 대신 Metal을 쓰면 된다더라~ ... 잘 사용하고 있엇지만, WWDC 2018에서 OpenGL ES, OpenCL을 deprecate하겠다고 ... Unity 또한 4.6.3 이후 버전은 Metal을 지원 https://developer.apple.com/documentation/opengles?language=objc OpenGL ES | Apple Developer Documentation Create 3D and 2D graphics effects with this compact, efficient subset of OpenGL. developer.apple.com https://developer.apple.com/documentation/Xcode.. 2023. 9. 11.
[OpenGL] glShaderSource 쉐이더(Shader)란 3D 컴퓨터 그래픽에서 물체의 3차원 위치를 나타내는 x, y, z 좌표나, 색상, 텍스처, 조명 등 다양한 시각적 효과를 계산하여 최종적으로 화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수입니다. glShaderSource 을 사용해서 이미지 없이 색상을 입힐 수 있다. OpenGL 쉐이더 생성 함수들 중 하나 https://www.google.com/search?q=glShaderSource&oq=glShaderSource&aqs=chrome..69i57j0i512j0i10i512j0i512j0i30l6.263j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8#ip=1 🔎 glShaderSource: Google 검색 www.google.com 2023. 9. 11.
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