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쉐이더(Shader)란 3D 컴퓨터 그래픽에서 물체의 3차원 위치를 나타내는 x, y, z 좌표나, 색상, 텍스처, 조명 등 다양한 시각적 효과를 계산하여 최종적으로 화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수입니다.
glShaderSource 을 사용해서
이미지 없이 색상을 입힐 수 있다.
OpenGL 쉐이더 생성 함수들 중 하나
🔎 glShaderSource: Google 검색
www.google.com
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