반응형 분류 전체보기1584 [언리얼] EPIC GAMES 런쳐가 특정 노트북에서 프로세스 100% ? EPIC GAMES 런쳐가 특정 노트북에서 프로세스 100% ? 이상했다. 보통 0% 로 가만히 있는데 특정 노트북에서 열기만 해도 100% 로 풀로드가 걸리고 있었다. 그래서 생각해 보았다. 그래픽과 문제가 있는건가? 인텔 내장 그래픽카드하고는 뭔가 맞지 않는 듯하다. 외장 그래픽을 구동하고 있는 노트북에서는 문제가 없는 것 같다. 2023. 9. 6. [언리얼] 블루프린트를 C++ 로 제어 시 NULL 로 되어 오류나는 원인 블루프린트를 C++ 로 제어 시 NULL 로 되어 오류나는 원인 블루프린트에서 생성한 항목은 C++ 코드에서 초기화 되지 않는다. 블루프린트와 레벨의 조화로 언리얼이 동작한다. 그렇다면 레벨의 무슨 조작으로 블루프린트가 초기화 되지 않을 까 하는 생각을 하다가 자세히 보니 디테일 패널에 드롭다운 항목으로 블루프린트가 초기화 된다. 아래 그림의 오른족 아래 block, slot 라는 항목이 c++ 코드에 추가되었다면 초기화는 에디터 에서 해야 한다. 아마도 레벨에서 모든 걸 관리해야 하다 보니 이렇게 처리하는 것 같다. 2023. 9. 6. [언리얼] 언리얼은 C++ 로 개발 할 때 큰 인내심이 필요하다. 언리얼5를 반드시 사용해야 하는 이유 블루프린트가 공유가 가능했다. 언리얼4에서는 외부로 복사만 가능하다. 언리얼5는 양방향으로 복사 붙여넣기가 된다. 언리얼5를 써야 하는 이유이다. 블루프린트가 구조체, 배열, 알고리즘 적용이 굉장히 불편했다. 하지만 복사 붙여넣기가 가능하다면 양방향 변환이 가능 할 것으로 보인다. 블루프린트는 컴파일이 없기 때문에 잘 사용하면 개발 속도가 비교 할 수 없을 정도로 빠를 수가 있다. 책 내용들이 정말 처참하다. 캐릭터 하나 이동하고 마는 내용의 책들이 대부분이다. 그래서 책을 보지 않고 감으로만 내용을 찾아가면서 내용을 풀고 있다. C++ 관련 내용이 적은 것도 이유이다. 언리얼은 C++ 로 개발 할 때 큰 인내심이 필요하다. 뭐 하나 바꾸면 컴파일을 다시 하고 언리얼.. 2023. 9. 3. [언리얼] [1-9] C++에서 블루프린트의 확장 - 네이버블로그 - NAVER 언리얼5를 반드시 사용해야 하는 이유 블루프린트가 공유가 가능했다. 언리얼4에서는 외부로 복사만 가능하다. 언리얼5는 양방향으로 복사 붙여넣기가 된다. 언리얼5를 써야 하는 이유이다. https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=destiny9720&logNo=220940926812&categoryNo=19&parentCategoryNo=0 [1-9] C++에서 블루프린트의 확장 안녕하세요~~ 이번에는 많이들 궁금해하는 C++와 블루프린트의 연동에 대해 알아보겠습니다. 언리얼 프로... blog.naver.com 2023. 9. 3. 이전 1 ··· 41 42 43 44 45 46 47 ··· 396 다음 반응형