반응형 분류 전체보기1584 [언리얼] 블루프린트 핵심 키워드(1) Utilities Utilities Utilities Actions Actor Has Tag See if this actor's Tags array contains the supplied name tag Target is Actor Add Tick Prerequisite Actor Make this component tick after PrerequisiteActor Target is Actor Component Add Tick Prerequisite Component Make this component tick after PrerequisiteComponent. Target is Actor Component Async Load Asset Asynchronously loads a Soft Object Reference a.. 2023. 9. 18. [언리얼] BlueprintAPI 카테고리 별 분류 색인에서 Get (a copy) 찾기 Blueprint 를 분석하다보면 처음 보는 액션 노트들이 있다. 잘 찾아지지 않는 항목이 있어서 찾아봤다. 카테고리를 알면 쉽게 찾을 수가 있다. Get(사본) , Get (a copy) 찾기..... BlueprintAPI 카테고리 별 분류 색인에서 Get (a copy) 찾기 문서 폴더를 보니 4.27 기준으로 BlueprintAPI-HTML.tar 에는 대략 18000개의 BlueprintAPI 가 존재한다. 그 중에 Utilities 카테고리가 가장 많은것 같다. 18000 개 중에 8000 개를 차지 https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAPI/Utilities/Array/Get_acopy/ Get (a copy) Get (a copy) do.. 2023. 9. 18. [언리얼] 블루프린트 배열에서는 다차원 배열이 없다.? forloop, forloop with break 언리얼5를 반드시 사용해야 하는 이유 블루프린트가 공유가 가능했다. 언리얼4에서는 외부로 복사만 가능하다. 언리얼5는 양방향으로 복사 붙여넣기가 된다. 언리얼5를 써야 하는 이유이다. 언리얼4의 블루프린트 파일이 언리얼5 에서 열린다. 복사 붙여넣기가 가능하다는 것이다. 당연하겠지만 언리얼5에서 작성된 블루프린트 파일은 언리얼 4.27에서 보이지가 않는다. 블루프린트 배열에서는 다차원 배열이 없다.? 모 예제를 분석하면서 다차원 배열이 없다는 걸 깨닫고 찾아보니 역시나 다차원 배열은 1차원 배열의 반복으로 사용가능합니다. 역시 고수들은 2차원 배열 자체를 쓰지 않는 것 같네요. CPP 소스라면 * 를 찾아보시면 1차원 배열을 2차원 배열 처럼 처리하는게 보이실 겁니다. Spawn New Figure 0 .. 2023. 9. 17. [언리얼] Blueprint Essentials | v4.2 | Unreal Engine Blueprint Essentials | v4.2 | Unreal Engine https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1ga2b_ZaJoaR5dLHOFw4-MMl Blueprint Essentials | v4.2 | Unreal Engine Video Tutorial Series Categories: Blueprints www.youtube.com 2023. 9. 17. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 396 다음 반응형